3D STUDIO MAX


INTRODUCCIÓN
– elementos hardware
– convenciones usadas en este dossier
– empezar con max
– el entorno de trabajo
– trabajo en 3 dimensiones
– conocimientos básicos
LOS PRIMEROS PASOS
– el entorno de menús y barras
– los visores
– ficha presentación
– selección de objetos
– importación y exportación de archivos
– propiedades de visualización y diseño
– conocimientos básicos
OBJETOS GEOMÉTRICOS
– las primitivas estándar
– primitivas extendidas
– cambiar el nombre de los objetos
TRANSFORMACIONES
– cambiar parámetros de objetos
– retener/restituir
– herramientas de transformación
– el sistema de coordenadas
– puntos de pivote
– bloquear transformaciones
VINCULAR OBJETOS Y ANIMACIÓN BÁSICA
– vincular y agrupar objetos
– la track view
– aspectos esenciales en animación
– sistema coordenadas en animación
– las curvas de función
OBJETOS FORMA Y REPRESENTAR ESCENA
– creación de formas splines
– creación de curvas nurbs
– alteración de formas
– animación de formas
– herramientas de representación
SOLEVACIÓN, SPLINES Y SONORIZAR ESCENAS
– el panel de solevación
– animación usando solevaciones
– splines
– incorporación de sonido en la animación
LOS MODIFICADORES
– introducción a los modificadores
– modificadores comunes
– extruir
EL CATÁLOGO Y CLONAR OBJETOS
– el catálogo de modificadores
– modificación de varios objetos
– clonar objetos
MODELAR MALLAS
– modelado poligonal
MODELADO ORGÁNICO Y CON TRANSFORMACIONES
– modelar con transformaciones
– modelado orgánico
HERRAMIENTAS Y OBJETOS BOOLEANOS
– la herramienta matriz
– booleanos de composición
– conectar
– dispersar
EJERCICIOS FINALES
– la mesa embrujada
– juego recreativo
– brazo mecánico
– recomendaciones
MODELADO DE NURBS
– las nurbs
– las nurbs de max
– curvas nurbs y vértices control
– superficies nurbs
– la caja de herramientas de creación de nurbs
– tipos de nurbs
– solevar superficies
– otros aspectos sobre las nurbs
MODELADO DE CORRECTORES
– modelado de correctores
– los correctores bézier
REPRESENTAR ESCENAS
– representar escenas
– cambiar el fondo del visor
INTRODUCCIÓN A LOS MATERIALES Y MAPAS
– teoría del color
– los materiales y los colores
– materiales y mapas
– introducción al uso de materiales
– el explorador de materiales
– elección del tipo de material adecuado
LOS MATERIALES
– asignación de materiales
– opciones del editor de materiales
– parámetros de los materiales
– propiedades básicas de los materiales
TRATAMIENTO DE MATERIALES
– la biblioteca de materiales
– el material estándar
– modos de sombreados
– materiales de composición
LOS MAPAS Y SU APLICACIÓN
– el mapa de bits 2d
– el mapa 3d o procedimental
– tipos de mapeados
– crear materiales y mapas
TIPOS Y CONTROL DE MAPAS
– coordenadas de mapeados
– coordenadas de mapeado integradas
– manejo del explorador de materiales /mapas
– mapas de composición
– canales de mapas
– utilizar varios mapas
– preparar objeto para el mapeado
CÁMARAS
– tipos de cámara
– parámetros de cámara
– colocación de las cámaras
– configurarción de la cámara
– transformación de cámaras
– alineación de cámaras
– desplazamiento de la cámara
– herramientas para cámaras
LA ILUMINACIÓN
– introducción a las luces de max
– la iluminación ambiental
– la iluminación global
– los objetos luces
– la luz omnidireccional
– transformación de las luces
– color
– la luz focal
– atenuación
– proyección de imágenes
– exclusión de objetos de la luz
– estilos básicos de iluminación
OTROS ASPECTOS DE LA ILUMINACIÓN
– sombras
– parámetros básicos de las sombras
– utilización de mapas de sombras
– la luz direccional
– atmósfera y efectos
– controles comunes de las luces
– parámetros generales de las luces
ENTORNO Y EFECTOS DE REPRESENTACIÓN
– panel de efectos de representación
– entorno
LA TRACK VIEW
– distintas formas de animar
– composición de la track view
– comandos de la lista jerárquica
– la track view frente a la barra de animación
LA ANIMACIÓN DESDE LA TRACK VIEW
– uso del botón animar
– uso de la barra de pistas
CONTROLADORES DE PARÁMETRO ÚNICO
– controladores de animación
– controladores de parámetro único
– controladores básicos basados en claves
– controladores avanzados basados en claves
CONTROLADORES COMPUESTOS
– controladores paramétricos
– controladores compuestos
EFECTOS ENTORNO Y USO VIDEO POST
– efectos de entorno
– uso de video post
CINEMÁTICA
– distintos tipos de jerarquía
– cinemática directa -cd-
– cinemática inversa
ANIMACIÓN CON CINEMÁTICA INVERSA
– animación con cinemática inversa
– esqueleto y el controlador ci
– parámetros controlador de ci
EL SISTEMA DE PARTÍCULAS
– los sistemas de partículas
– elección de un sistemas de partículas
– creación de sistemas de partículas
– sistemas aerosol y nieve
– sistemas de partículas avanzados
EFECTOS ESPECIALES CON PARTÍCULAS
– los sitemas de partículas
– elección de un sistemas de partículas
– creación de sistemas de partículas
– sistemas aerosol y nieve
– sistemas de partículas avanzados
EFECTOS DE ANIMACIÓN
– enlazar efectos a objetos
– enlazar a subobjetos
– diferencia entre efectos especiales y modificadores
– los efectos especiales y el catálogo
– tipos de efectos especiales
UTILIDADES DE ANIMACIÓN
– animar con expresiones
– utilidades de animación
– la utilidad dinámica
ANIMACIÓN DE PERSONAJES 3D
– introducción a la animación de personajes 3d
– deformación del esqueleto
– morfismo
– ponderación de los vértices
– el modificador morfista
– xformar y xformar vínculo